viernes, 30 de septiembre de 2011

he aqui una propuesta de un dummit interesnte para la crecion de una revista zacatecana espero les agrade....

Es interesante volver a crear o intentar hacerlo. jeje :b  

Edición Digital

DPS


UNA NUEVA ERA
El rápido desarrollo que existe en los medios electrónicos en nuestro tiempo nos demanda una preparación actualizada y evolutiva que los mantenga a la vanguardia en las nuevas formas de difusión y promoción de ideas y conceptos asociados a los mensajes gráficos. Los medios digitales vienen a proporcionar posibilidades expresivas infinitas y demandan formas de comunicación acordes a su naturaleza.

El mundo digital se ha instalado definitivamente entre nosotros y está transformando los hábitos de nuestro público, ahora es más exigente, interactivo y móvil, estamos en un período donde el consumidor tiene el poder. Y es él, el que hace que la tecnología se adapte a sus necesidades.

Por esta razón los editores de todo el mundo se esfuerzan por abrazar la era digital, debido a que deben construir marcas distintivas, desarrollar estrategias de negocios sostenibles, lograr una mayor rentabilidad y entregar un contenido optimizado para un público fragmentado dentro de una creciente gama de dispositivos móviles y multimedia.
Los dispositivos móviles se podrían definir como un aparato de tamaño pequeño, con algunas capacidades de procesamiento, con conexión permanente o intermitente a una red, con memoria limitada, que ha sido diseñado específicamente para una función, pero que puede llevar a cabo otras funciones más generales. De acuerdo con esta definición existen varios tipos dispositivos móviles, desde los reproductores de audio como el iPod, portátiles hasta los navegadores GPS, pasando por los teléfonos móviles como iPhone, los PDAs(Personal Digital Assistant) o los Tablet PCs o iPad.

jueves, 29 de septiembre de 2011

Segunda Face...







DERVANS

Pensamientos en 2D

Haz pensado en donar?



Marca de Aguascalientes que elabora bisutería y accesorios muy originales
maneja desde aretes, collares , anillos y demás aplicaciones.

Participación concurso diversidad


Participación de cartel para el 6to Festival Cultual de la diversidad Sexual

ORGANIGRAMA - COMITÉ DIRECTIVO ESTATAL DEL PRI


Un organigrama es la representación gráfica de la estructura de una empresa u organización.


Representa las estructuras departamentales y, en algunos casos, las personas que las dirigen, hacen un esquema sobre las relaciones jerárquicas y competenciales de vigor en la organización.


El organigrama es un modelo abstracto y sistemático, que permite obtener una idea uniforme acerca de la estructura formal de una organización.


Tiene una doble finalidad:
• Desempeña un papel informativo.
• Obtener todos los elementos de autoridad, los diferentes niveles de jerarquía, y la relación entre ellos.


En el organigrama no se tiene que encontrar toda la información, para conocer como es la estructura total de la empresa.

miércoles, 28 de septiembre de 2011




Proyecto de creación de la empresa Tipi:ok










Esta es una vectorización realizada y contenida en el manual de identidad de la empresa de Bebidas con Tapioca Tipi:ok que representa el interior de la misma. De la cual somos responsables en su creación total referente a Idea, concepto, marca, imagen en general, manual de identidad gráfica, etc.

Petit pomme de discorde

RETÓRICA EN LAS EMPRESAS

En la actualidad hay un incremento importante en la creación de pequeñas y medianas empresas, pero desgraciadamente su lapso de vida es corto.

Las empresas no le toman la importancia que debieran a la comunicación que existe , tanto interna, como externamente, dejando de lado un elemento fundamental para el desarrollo y buen funcionamiento de la organización.

Con los constantes cambios de la tecnología, es decir, la interconectividad entre los diferentes medios de comunicación, es importante poner atención al público que se le brinda cierto servicio y conocer a fondo a los clientes, saber cuáles son las deliberaciones que los llevan a la toma de decisión en un momento y ubicación específica, con la finalidad de elegir en medio y mensaje eficaz.

Para poder llevar el mensaje correcto, a la persona correcta es importante echar mano de la retórica, ya que esta rama nos permite trasmitir el mensaje con mayor fuerza al receptor. No solo en lo visual sino también en el cuerpo verbal del diseño.

Por lo que es importante ver a fondo, algunos conceptos que maneja la retórica, la cual pone en juego dos niveles de mensaje: lenguaje propio y lenguaje figurado.La figura retórica es la que permite pasar de un nivel a otro. Supone que lo que se dice de manera figurado podría haberse dicho de modo directo, simple y neutro.

En ocasiones es más adecuado decir una cosa para sugerir otra, utilizar la metáfora y otras herramientas de la retórica sirven para sorprender con soluciones visuales a los clientes y comunicar de manera adecuada lo que se pretende comunicar.

"Es importante utilizar figuras retóricas, pues pueden potenciar el impacto del mensaje, haciendo que sea más efectivo y memorable. Otras veces resulta más práctico hablar sin rodeos, pero en ocasiones el uso de la metáfora nos puede ser de mucha utilidad para la creación de mensajes visuales ", argumenta Arturo Haro.

Entre más información tengamos sobre los consumidores de cierto producto o servicio, tanto mejor y acertada será la publicidad y los mensajes que trasmitamos para ese segmento de la población. Así como la elección de los canales o medios de información apropiada para emitir el mensaje.

Definitivamente creo que la retórica contribuye en amplia medida, en la persuación en la compra de un servicio o producto, pero ello dependerá de la utilización de los argumentación apropiados para la empresa y la aplicación de figuras retóricas o metáforas con el propósito de causar pregnancia y distinción entre la competencia.

Pero para tener éxito se debe analizar correctamente a los clientes, por el echo de que los diseñadores nos enfrentamos a un problema de indeterminación, como lo menciona el diseñador Luis Antonio Rivera Díaz, en su artícula Carácter Retórica en el Diseño Gráfico, en donde señala que cada caso emerge de clientes o demandantes de diseño, que entre sí poseen intenciones diferenciadas, e igualmente los clientes o destinatarios de cada mensaje son distintos; lo mismo sucede con los contextos en los que se desarrolla la comunicación; éstos varían muchas veces de manera significativa de un problema a otro. Un mismo diseñador puede enfrentar problemas tan variados como el diseño de una imagen y un manual corporativo de una empresa trasnacional o el diseño de un libro. El análisis profundo dependerá en gran parte el éxito del mensaje persuasivo a los consumidores de cierto producto, bien o servicio, según sea el caso.

jueves, 22 de septiembre de 2011

LA IDEA EL PAPEL Y LA REALIDAD

Creo que como cual quier otro diseñador nada supera el hecho de hacer real lo imaginado, poder tocar lo que imaginas en fisico es de lo mejor.
Este trabajo fue para la empresa en la que actualmente laboro y a sido uno de mis favoritos por que me han dado total libertad creativa ufff!! que mas quiero !! me pagan por hacer lo que amo.

a qui la idea en una hoja nada impresionante
El vectorEl color

La separación
La evolución (y si esta en corel xD)

El vinil, depilado y ensamblado





la instalación




Por fin ya terminado
NOÉ
PUENTE
MARTÍNEZ

miércoles, 21 de septiembre de 2011

ENSAYO - SEMIOTICA

Introducción
Se tomó la decisión de realizar un análisis sobre el Servicio Nacional de Empleo que es donde actualmente me encuentro laborando, el cual es una institución gubernamental que como actividad principal es dar orientación profesional a buscadores de empleo. Las oficinas están ubicadas en Avenida Universidad #226 Colonia La Loma en Zacatecas, Zacatecas.

El Servicio de Empleo es conocido como PAE (Programa de apoyo al Empleo) y su objetivo es ayudar a solucionar las dificultades que enfrentan demandantes y oferentes de empleo para encontrarse en el mercado laboral, debido, por una parte, a la insuficiencia de conocimientos, habilidades y destrezas laborales; falta de recursos para: buscar o mantener un empleo, iniciar o fortalecer una actividad por cuenta propia, trasladarse a mercados con oferta de empleos; o bien adecuar sus habilidades laborales; y por otra parte, la falta de promoción de las vacantes disponibles para su ocupación.

Decisiones simbólicas y prácticas:

Simbólicas
- Trato a la gente - Rapidez y eficiencia
- Paciencia con la gente - Limpieza del area de trabajo

Prácticas
- Escuchar a la gente - Donde hacer un tramite
- Información a la gente - Satisfacer al usuario
- Asesoría y tramites gratuitos - Ubicacion adecuada para los usuarios

¿Qué es lo que realmente quiere la gente?
Un excelente servicio, empezando desde la limpieza del lugar ya que es la primera impresión y esta jamás se olvida, orden en nuestras áreas de trabajo, una buena comunicación con todos mis compañeros de trabajo y con los de las otras áreas, ya que la mayoría de las veces a quien solicitan informes de todas las áreas es a nosotros y por la falta de comunicación, no sabemos dar esa información. Pienso que se podría dar más rapidez en la consejería del usuario, mayor alcance en la publicación y recepción de vacantes y agilizar y ampliar el proceso de colocación.

Sociedad
Mi mercado seria Mujeres de 16 hasta 70 años y Hombres de 16 hasta 70 años.

Nicho – situaciones
La gente viene y solicita de nuestros servicios, ya sea para colocarse en un empleo formal, o para tener acceso a alguna opción de capacitación en algún área específica para el desarrollo de sus conocimientos.

Ethos – personalidad
Entrar en un sistema de gestión de calidad donde se optimicen los recursos humanos y materiales, para dar así una visión profesional de los servicios que ofrecemos a cada uno de los usuarios.

Pathos – emoción
En cuanto al usuario, escucharlos, darles consejos de cómo presentarse a una entrevista, y sobre todo dar una esperanza de que podrán obtener un empleo digno, si así se lo proponen. Ofrecerles las vacantes que les interesan.
A nosotros el agradecimiento y reconocimiento de los usuarios atendidos.

Logos – lógica
Llevar un sistema adecuado, para tener un buen control y seguimiento en todos nuestros sistemas.

Kairos – oportunidad – tiempo, medio, lugar
Ya que en los meses de enero, junio y diciembre son los meses que casi no se cuenta con vacantes que ofrecer a los usuarios, tampoco apoyos económicos deberíamos implementar o prepararnos para esto, buscando o haciendo algún convenio con las empresas para que sigan ofreciendo vacantes en estos meses. O dar apoyo a nuevas iniciativas de proyectos productivos y así generar más empleo en el estado.

Conclusión
En conclusión el SNE Zacatecas tiene como objetivo reducir los costos de contratación y búsqueda de empleo que enfrentan las empresas y sobre todo la población desempleada y subempleada, e incrementar las posibilidades de colocación de este sector.

¿Que? ¿Cómo? y ¿Por qué?
Para poder llevar a cabo dicho objetivo es necesario Adoptar un modelo de gestión por la calidad orientado hacia la productividad y competitividad. Nuestro principal objetivo es ayudar a solucionar las dificultades que enfrentan demandantes y oferentes de empleo para encontrarse en el mercado laboral debido, por una parte, a la insuficiencia de conocimientos, habilidades y destrezas laborales; falta de recursos para buscar o mantener un empleo, iniciar o fortalecer una actividad por cuenta propia, trasladarse a mercados con oferta de empleos; o bien adecuar sus habilidades laborales; y por otra parte, la falta de promoción de las vacantes disponibles para su ocupación. Dichas acciones son encaminadas al beneficio de la ciudadanía, y así mitigar el alto número de desempleados en el estado, ayudando así a un desarrollo económico sustentable.

ENSAYO - PREIMPRESION GRAFICA

La pre impresión grafica es muy importante aplicarla antes de realizar un trabajo, ya que tienes que detallar y verificar lo que te están pidiendo. Yo como Administradora creo que no la voy a aplicar, pero ya puedo decir y dar una explicación de cómo voy a querer mis impresiones y detallar claramente mis ideas.

Aplicando la pre impresión en mi trabajo que es en el Servicio Nacional de Empleo voy a tomar como ejemplo el Periódico Quincenal del Servicio Nacional de Empleo, Zacatecas, el cual es un instrumento que la Secretaria de Trabajo y Previsión Social (STPS) pone a disposición de la ciudadanía. Concentra la oferta y la demanda laboral de los que buscan una oportunidad de trabajo para vincularlos con las vacantes que se generan en el sector productivo. Proporciona información de las tendencias y evolución de mercado para apoyar la toma de decisiones y orientación vocacional de los jóvenes.

En el Periódico de Ofertas de Empleo las vacantes se encuentran clasificadas por escolaridad; saber leer y escribir, primaria, secundaria, preparatoria o bachillerato, carrera comercial, carrera técnica, profesional técnico, técnico superior universitario y licenciatura. El periódico otorga varios datos de interés a sus lectores, como lo son el puesto de la vacante, zona geográfica, horario de trabajo, rango de edad, experiencia laboral, número de plazas disponibles de la empresa, persona a contactar para la entrevista, y teléfono de la empresa.

El proceso de la elaboración del Periódico de Ofertas de Empleo es el siguiente: se empieza sacando una base de datos de un sistema llamado SNETEL el cual es una página de internet donde se dan de alta las vacantes diariamente para que puedan ser ofertadas vía telefónica, esta pagina arroja un reporte mensual para la creación del periódico, con dicha base de datos se da una revisión previa y ver si existe un error de ortografía o en la clasificación del puesto que la empresa está ofreciendo o algún error en cualquiera de sus apartados.
Luego se empieza con el diseño del periódico que no se puede manipular al 100%, puesto que está regulado por la Coordinación General de Empleo (CGE) en elementos tales como portada, colores de impresión, fuente y tamaños de fuente, información de cada uno de los programas, peticiones al usuario y recomendaciones del mismo, además de los pasos para utilizar el periódico, en donde se mencionan siglas y zonas de empleo. Así que lo único que puede ser manipulado son fotografías propias del estado y de las áreas de trabajo, información de los empleos, y logotipos estatales.

En este caso no se podría jugar mucho con el diseño ni con los colores porque no está permitido, así que mes con mes se cuenta con un mismo presupuesto de gasto en todo lo impreso, ya que no varían ni hacen cambios notorios en este periódico, ni si quiera en el tipo de papel. Pienso que esto podría ser aburrido para los lectores ya que cada quincena es lo mismo y no se encuentran nuevos atractivos visuales.
Aunque tomándolo por otro lado a los lectores creo yo solo les interesa los datos de las vacantes e igual y no le ponen mucha atención al diseño del periódico.
Supongo que la impresión de este periódico del servicio es fácil para la imprenta y no batallan ni si quiera con el tipo o tamaño de fuente, ni mucho menos con los colores.

viernes, 16 de septiembre de 2011








UN POCO DE LO QUE SE TRABAJO EN CUANTO A IMAGEN PARA LA EXPOSICIÓN MINERA ZACATECAS 2011 EN LA MEGA VELARÍA PARA LA EMPRESA EXTIN-CENTRO GRUPO PHILADELPHIA DE ZACATECAS S.A. DE C.V.
DES AFORTUNADAMENTE DE ALGUNAS COSAS NO ME FUE POSIBLE TOMAR LAS FOTOS DE EL TRABAJO YA TERMINADO (TRABAJO YA EN FÍSICO)

DISEÑOS PARA DISPLAYS
3 DISPLAY LUMINOSOS CONSTRUIDOS CON A PARTIR DE TUBO PTR IMPRESOS EN LONA TRASLUCIDA



DISEÑO DE CATALOGO 2012 SEÑALIZACION INDUSTRIAL, MINERA Y CIVIL



NOE
PUENTE
MARTÍNEZ


martes, 13 de septiembre de 2011

Diseño Grafico y la Comunicación Visual

DISEÑO GRÁFICO Y LA COMUNICACIÓN VISUAL

INTRODUCCIÓN

Diseño Gráfico es la disciplina que posibilita comunicar visualmente información, hechos, ideas y valores útiles al hombre mediante una actividad proyectual en la cual se procesan, sintetizan y expresan factores sociales, culturales, perceptivos, estéticos, tecnológicos y ambientales. El universo del diseño gráfico es la actividad destinada a la creación de formas útiles para el hombre, cuyas funciones serán generar espacios de habitabilidad, operacionales o comunicacionales, dentro de un amplio espectro de alternativas materiales y virtuales.
La Comunicación visual y el Diseño Gráfico son dos fenómenos complejos. La Comunicación no es una función exclusiva del Diseño Gráfico, y éste no fue desarrollado únicamente para satisfacer las demandas comunicacionales.
El diseño gráfico posee una especificidad que se manifiesta en un campo de acción, docencia e investigación que le es propio: debe indagar en el mundo perceptivo del hombre para generar situaciones de comunicación que se inserten adecuadamente en el circuito operativo y simbólico con el cual el individuo convive cotidianamente, nutriéndose de él para acceder, posteriormente, a expandirlo y enriquecerlo.

Automovil

A este automovil se le cambio el color y se duplico en la parte de atras y se le agragaron los rines...

martes, 6 de septiembre de 2011

Los video juegos son arte








El video entro reciente mente a entrado como un arte reconocido por el gobierno de los estados unidos mediante el programa NEA (national Endowment for the Arts) lo cual a reavivado la discusión acerca de si el videojuego es un arte.

Algunos académicos no consideran que un medio interactivo sea arte, otros menos conservadores consideran que el videojuego esta sufriendo por el mismo fenómeno que el cine a principios de siglo XX pues en sus inicios este era visto como un entretenimiento menor, muy por debajo de la poesía, literatura, escultura y la pintura.

Hoy en día nuestro pasatiempo favorito ha podido conjuntar diversos elementos que podrían calificarlo como arte.

El arte según la real academia de la lengua española lo define como "manifestaciónde la actividad humana mediante la cual se expresa una visión personal y desinteresada que interpreta lo real o lo imaginario con recursos plásticos lingüísticos o sonoros"

Según esta definición el videojuego reúne todas las características para ser considerado arte si se toma al pie de la letra esta definición, Guillermo del Toro famoso director de películas como el laberinto del fauno, o don´t be afraid of the dark entre otras reta a cualquiera que no le gusten los videojuegos a jugar shadow of the colossus o bioshock dice " los videojuegos son una forma de arte y cualquiera que diga lo contrario está desfasado de la realidad"

Por su parte el creador de Child of eden Tetsuya Mizugushi, afirma que a este medio le hace falta para ser catalogado como arte, pero se esta acercando.

Lo que hace que un video juego sea arte es la suma de sus partes es decir la conjunción de el autor del titulo, en el que el estilo del autor es fácilmente reconocido, como el de Eric Chahi,, Tim Schafer, Fumito Ueda entre otros lo cual nos puede dar una pauta de que esperar de ese videojuego.

El videojuego no puede ser realizado sin antes tener imágenes previas de los personajes, los escenarios, y todo lo que rodee la historia del videojuego, y muchos de esos artistas pueden ser fácilmente reconocidos como por ejemplo Akira Toriyama creador de las series Arale, y Dragon Ball que tuvo una participación de suma importancia en los títulos de Dragon Quest y de la obra maestra Chrono Trigger.

La narrativa forma una parte igualmente primordial que debe contener una historia absorbente que te permita vivir la experiencia del videojuego como Heavy Rain que dentro de el juego las decisiones tomadas cambian de manera importante el desarrollo del mismo, este tipo de narraciones interactivas se pueden encontrar por ejemplo en la novela de Rayuela en la que el autor advierte que ese libro puede ser leído de dos formas, de manera que no altera fabula pero modifica el sentido narrativo.

Parte de la información de este artículo apareció en el artículo publicado por GAME MASTER en su edición de julio del 2011 pag. 66 ¿Los videojuegos son arte?